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写的很清楚,很好!
ICE协议下NAT穿越的实现(STUN&TURN)前言: 之前写了篇关于WebRTC的文章:iOS下音视频通信-基于WebRTC,由于它是基于点对点连接的,自然而然需要NAT穿越的技术,否则消息将无法传递。 在WebRTC使...
仔细看看上面的关键路径只有出现被随机填入的数据是不可访问的时候才会必现Crash。------通过brk申请的内存释放后,如果还未执行内存紧缩操作,实际上程序释放的内存并没有归还给操作系统,这时程序通过野指针访问该内存时,仍然是合法的,但如果该片内存被随机乱写,如果野指针所指的对象里面有指针变量,访问该(程序执行free)已释放对象的这些指针变量时,由于指针变量已经被随机修改,可能会指向非法内存,进而导致crash。
野指针 Crash野指针是指指向一个已删除的对象或未申请访问受限内存区域的指针。本文说的Obj-C野指针,说的是Obj-C对象释放之后指针未置空,导致的野指针(Obj-C里面一般不会出现未初始...
如果在工程环境中设置 ENABLE_WEBRTC=1
cef也可以支持webrtc么?
cef降低视频渲染时cpu使用率的方法windows客户端中使用了基于webrtc的音视频sdk,同时界面使用的是cef。当webrtc解码出大尺寸视频时,需要通过某些技术将数据投递给javascript进行绘制...
@老张老胡 又撸了代码,发现混音模块是在peerconnectionfactory初始化时创建的,peerconnection可以有多个,但peerconnectionfactory只有一个,对应一个OutputMixer,也就是多个peerconnection里的stream,均由一个OutputMixer混音。
WebRTC音频引擎实现分析WebRTC的音频引擎作为两大基础多媒体引擎之一,实现了音频数据的采集、前处理、编码、发送、接收、解码、混音、后处理、播放等一系列处理流程。本文在深入分析WebRTC源代码的...
整理的很好,有一个问题请教大神:
对于双人通话,应该只有一路音频,为什么还要经过OutputMixer进行混音?
另外,多人通话模式,也是创建了多个peerconnection,每个peerconnection对应一个OutputMixer,其实也没有将多个peerconnection里的音频进行统一混音吧?
WebRTC音频引擎实现分析WebRTC的音频引擎作为两大基础多媒体引擎之一,实现了音频数据的采集、前处理、编码、发送、接收、解码、混音、后处理、播放等一系列处理流程。本文在深入分析WebRTC源代码的...
缓冲区延迟由两部分延迟构成:传输大尺寸视频帧造成码率burst引起的延迟和网络噪声引起的延迟。WebRTC采用卡尔曼滤波Kalman Filter估算网络传输速率和网络排队延迟,进而确定缓冲区延迟。
-----有几个问题,请指教:
缓冲区延迟具体指什么?是指帧在jitterbuffer应该驻留的时间?还是帧从发送端到接收端传输过程中的延迟时间?如果是帧传输延迟时间,可以通过“d(i) = t(i) – t(i-1) – (T(i) – T(i-1)) ”直接得到,为何还要评估?
WebRTC视频接收缓冲区基于KalmanFilter的延迟模型在WebRTC的视频处理流水线中,接收端缓冲区JitterBuffer是关键的组成部分:它负责RTP数据包乱序重排和组帧,RTP丢包重传,请求重传关键帧,估算缓冲区延迟等功能...
我的理解是webrtc遵循了“下降快,上升缓慢”的策略,上升时比较稳妥,现在hold态巩固确认,如果没有overused,再进入increase状态。
WebRTC基于GCC的拥塞控制(上) - 算法分析实时流媒体应用的最大特点是实时性,而延迟是实时性的最大敌人。从媒体收发端来讲,媒体数据的处理速度是造成延迟的重要原因;而从传输角度来讲,网络拥塞则是造成延迟的最主要原因。网络...
不错,只是这图如何看,怎么看出来“频域上较低的声音逐渐被消掉”了?
APM音频降噪模块使用及效果分析目前比较好的开源音频降噪方法,一是speex,另外一个就是webrtc中的NoiseSuppression模块。speex是一个强大点音频处理工具,除了包含speex编解码外...