使用CommandBuffer实现描边效果 1.什么是CommandBuffer2.C#脚本常用命令3.描边实现思路 1.什么是CommandBuffer 上图是摄像机渲染的...
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1. pipeline中的深度数据 深度是渲染管线当中的重要概念,它控制着三维世界中物体渲染的遮挡关系。我们以传统的foward render为例,三角形提交draw cal...
前言 这几天摸够了,随便写点。这个东西是几个月前研究的,虽然项目最后应该用不上,但是挺有意思的,拿出来写一下。 SDF全称Signed Distance Field,中文一般...
修正半透明头发的渲染异常 这两天在整理 小甜甜 的捏脸系统,顺带把前项目 半透明头发渲染异常的bug 修正了,效果如下: 其实,前项目的头发工作良好,只是有一点 半透明渲染顺...
在untiy ui的图片格式选择问题上我们一般会选择sprite,但是在遇到大尺寸图片时sprite会占用非常大的存储空间,增大包体,如果你把图片格式改为texture会发现...
在写shader的时候,我们通常会创建一个unlit shader或者standard surface shader,但是,至少在我的工作中,从来没有创建过compute s...
一个Bug 今天QA报了一个渲染相关的bug:一个用了 扭曲 效果的翅膀特效在场景相机下显示正常,但是在UI相机上却有问题,截图如下: 扭曲背景 上下颠倒 了。 Bug的修正...
对于整数的取模运算,想必大家已经比较熟悉了,譬如说 7 对 3 取模,结果是多少,我们可以按照小学的公式:被除数÷除数=商……余数 来推算:7 ÷ 3 = 2 ...... ...
JSON JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 [ECMAScript] (欧洲计算机协会制定的js规范)的一...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameOb...
pycharm是很强大的开发工具,但是每次注册着实让人头疼。网络上很多注册码、注册服务器等等、但都只是一年或者不能用;为次有如下解决方案。亲测有效!!! 如果想让pychar...
我的CSDN博客同步发布:玩转AppBarLayout,更酷炫的顶部栏 上一篇文章[《CoordinateLayout的使用如此简单 》]上一篇文章《CoordinateLa...