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半寿翁曾经有人问过我,为什么叫半寿翁。我说那是来自我自己写的一个故事: 年轻的自己用半个自己封印了理想。终于沉下心来了解现实、走进现实、活在现实,他骄傲的笑着。 ...
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半寿翁曾经有人问过我,为什么叫半寿翁。我说那是来自我自己写的一个故事: 年轻的自己用半个自己封印了理想。终于沉下心来了解现实、走进现实、活在现实,他骄傲的笑着。 ...
曾经有人问过我,为什么叫半寿翁。我说那是来自我自己写的一个故事: 年轻的自己用半个自己封印了理想。终于沉下心来了解现实、走进现实、活在现实,他骄傲的笑着。 ...
先扯两句 记不清什么时候,京东买书五折还是满200减100来着,买了一堆书。买了之后也不过是钱花了,家里书架上又少了块地方,最近终于想起来翻翻看看,为了防止看了就忘,也就随着...
先扯两句 咳咳,发现的不要说啊,而且打死我也不会承认的,这次的扯竟然是后补的,其实到现在也不知道该扯写什么,只是不扯不好发目录啊,所以《设计模式》——目录,好了,闲言少叙,我...
我们在制作资源的时候为了合批会把使用到的图片打成一张图集,某张图集只给某个特定的预制体使用。今天有同事发现某个预制体上依赖了两个模块的图集,这明显是和当时定好的资源管理...
在Unity中可以通过#pragma multi_compile或者#pragma shader_feature指令来实现着色器多样化。 在运行时,相应的着色器变体...
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。乱生于治,怯生于勇,...
shader描边的方式很多,我们这里重点考虑其中一种。一个pass沿着顶点法线挤出,剔除正面一个pass正常渲染,剔除背面 第一种 下面贴出只是单纯的沿着将顶点沿着法线挤出的...
之前看到了一个游戏,画一笔,那个东西就有有了一定的物理效果。最后这个方案被我用在了2019_GameJam上。 感觉还行吧,下面就来说一说具体做成。 1.画线 用一张和屏幕大...
不愧27
基于《波函数坍缩算法》的无限城市程序化随机生成1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程中的一些心得体会.在这个项目中...
1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程中的一些心得体会.在这个项目中...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity3D开源项目 [Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警) [Unity]蓝鸥Untiy-RPC-Sample...
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[unity/shaderlab]使用世界坐标对贴图采样/溶解世界代码学习01前言 这段时间在玩一款叫第七史诗的游戏,里面有一种怪物身上部分材质不是通过正常的模型UV值进行采样的,怪物魔性的动作和不正常的纹理采样让这个怪物看起来非常的喜感有趣。 ...