从分类上看,Unity Asset Store主要分成11大类。我列出其中最常用的几大板块:3D模型和动作、2D资源、音频资源、编辑器扩充与脚本、粒子系统资源。剩下的版块用处...
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年后新项目就要转UE4了,本文主要是启发式的总结一下这2年多使用Unity做手游的经验和遇到的坑。以下讨论的Unity版本为5.6,本文仅代表个人的一些拙见哈哈。 打包构建 ...
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 目标 实现资源打包以及更新 原理 最新版本的tolua已经是可以把lua文件打包到ab当中,所有的UI显示也是做成预设prefab打包...
PhontonServer下载:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver 解除20人人数的限制(达到10...
聊聊阻塞与非阻塞、同步与异步、I/O 模型 来源:huangguisu 链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453...
线程和同步异步的知识,在我们刚踏入程序这一行业的时候就开始接触了。 但是由于I/O(磁盘读写,网络通信)这种耗时的操作,各个语言都有完整的封装方法,我们并不用去了解其异步过程...
本文梳理了WebGL中从零到渲染出一个简单几何图形的主要流程。帮助一些刚接触WebGL的玩家简单整理下在WebGL中渲染几何图形的过程。 目录 初始化WebGL环境 顶点着色...
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本文初衷 整理对 Fiddler 工具的知识积累 分享给更多需要使用抓包工具的人 Fiddler 介绍 它是什么 术语定义官网定义:http://www.telerik.co...