@杨石兴 今天再来看一下,还是理解不通为啥前面一讲用向量定义创建LookAt得到的视图矩阵不需要求逆呢,而这一讲用的得到矩阵之后要对求逆,并且_eye向量不用取负数呢,_eye向量方向应该是起点指向终点吗。我们的问题对输入参数怎么计算的(四元素)得到一个什么样的矩阵 * 视点的距离得到观察矩阵的逆矩阵。起内部原理不清楚
第09节 实例-最简单的第一人称漫游操作器缘由 群友:挑战高起点 在群里问了这么一个问题: 因此我觉得它是对操作器的视口默认值以及旋转方式搞糊涂了。如果不理理清楚,基本上后面很多事情都没法办。我准备写个小例子帮助大...