AVFoundation 中关于高帧率的支持 在 高帧率捕捉是开发者在一些场景中希望使用的技术。苹果公司并没有单独推出这一个功能,而是通过 AV Foundation 框架为...
大神,你好!看了你那篇ARKit的文章,有个关于3D骨骼点追踪的小问题想咨询一下!ARSkeleton3D子类中jointLocalTransforms提供了被跟踪的人体关节的空间位置,但这个空间位置是基于ARBodyAnthor的髋关节root的本地坐标系的。请问该如何才能获取人体关节点在世界坐标系中的精确位置?具体来说,我们希望在ARKit中通过ARSkeleton3D获取右肩(right_arm_joint)在世界坐标系中的精确位置。
ARKit和CoreLocation:第二部分演示代码ARKit和CoreLocation:第一部分ARKit和CoreLocation:第二部分ARKit和CoreLocation:第三部分 数学与坐标之间的计算 如果...