这里 接着上次那个聊天室 说下改动吧 也没改多少 就是客户端会发心跳包过来 服务器刷新超时时间并且回应 给客户端,如果都超时没有接到回应给 就会主动回调 超时事件 这就...
【为什么要做自动化工具】 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。 下面这个工具就是可以直接创建一个功能的基础脚本类,就不用每...
1. 如何使用NavMesh新组件 NavMesh的新组件一共有4个: NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolum...
Shader "FX/Matte Shadow" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _M...
这里就讲下GameRoot这个类了,业务逻辑,UI管理,收发消息 都在这里了=。= 先上代码吧: 这里还要添加从服务端那边生成出来的两个dll KGSocket 这个就是...
上篇 讲讲 代码 下篇就是讲下示例上面的使用了 先来看看代码吧: 1.KGHeartBeat 单个心跳包的数据类 貌似 都注释上了没啥好说的, NowTimeSpan ...
简介Advanced Dissolve 这个插件适用于消融效果的 大概功能介绍是以下溶解类型方式有 : 球体 ,盒子,圆柱,圆锥,平面,每轴 (X,Y,Z) 。同时可以使用 ...
大哥牛逼🐮
Unity3d高级溶解插件 Advanced Dissolve 简单讲解(中)教程接着上篇继续 这篇主要介绍一下这三个 Edge 控制边缘的视觉外观image.pngWidth – 控制溶解效果边缘的大小Shape – 边缘消融效果的样式 有三种。ima...
接着上篇继续 这篇主要介绍一下这三个 Edge 控制边缘的视觉外观image.pngWidth – 控制溶解效果边缘的大小Shape – 边缘消融效果的样式 有三种。ima...