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  • 第七章 丘丘人语言文学

    本章前言: 丘丘人的语言,被命名为丘丘语。这个名字的起源已经无从考究,官方首肯应该是《丘丘人诗歌选》简介中的“丘丘语桂冠诗人代表作!”一句。这本...

  • 第六章-3 伤害乘区论 火草篇

    名词解释 1,燃元素 或称“燃火元素”,还有别称“火壳子”,都是指这个东西。用来维持燃烧的元素 燃元素,是一种特殊存在且独立的火元素。燃烧开始时...

  • 第六章-2 伤害乘区论 水草篇

    1,绽放反应简述 水草反应中,水是被克制方。如1元素草消耗2元素水,1元素水消耗0.5元素草,发生绽放,生成一颗种子。单个怪物/角色,单次结算仅...

  • 第六章-1 伤害乘区论 雷草篇

    词解释 1,激元素 全名激化草元素,是草元素通过原激化反应生成而来的特殊草元素。其图标和草元素一模一样,但是周身伴随有绿色雷电特效。但其和草元素...

  • 第五章 普通破盾学

    总览 1.盾/甲的分类 怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;...

  • 第四章 角色衰减组别数据

    常用 冷却组别重置时限元素量控制方式 默认2.5每次重置前,每3次计数内第1下提供附着。每次重置前,最多提供8次附着。 突进攻击0.5每次重置前...

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  • 第三章 特殊注解

    注释 a1的定义:代表施加第二元素时,第一个元素自刚附着时所过去的时间。 残留消失时间的定义:此词出现,意味着a1决定着元素是否会残留,但不会影...

  • 第二章 复杂元素反应

    4.1 简单介绍 当前版本中存在部分复杂的元素反应,如元素共存的情况和风同时扩散的情况。本条主要介绍感电和冻结中的共存以及风的同时扩散这三个情况...

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    第一章 高等元素论

    第一章节 元素量与附着时间 1.1 附着元素和触发元素 游戏中的元素可以大体分为两种情况: 1.只存在一瞬的...