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我们在开发android APP中经常会遇到键盘挡住输入框的情况,必须先把键盘收起,再去获取下面输入框焦点,这样用户体验也非常不好,今天就给大家...
2.1不一样的类型声明 2.2val和var的使用规则 2.3高阶函数和Lambda 2.4面向函数式编程 2.5字符串的定义和操作
kotlin常常被认为是一门近似scala的语言。的确,它们的诞生都源于对java语言的改良,同时都在面向对象和函数式 之间建立起多范式桥梁。不...
3.1 类和构造方法 3.2 不同的访问控制原则 3.3解决多继承问题 3.4真正的数据类 3.5从static到object
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