240 发简信
IP属地:北京
  • Resize,w 360,h 240
    Android显存profile方法、mali芯片显存占用高的问题

    获取显存值   安卓上debug显存,除了游戏引擎自带的profiler外,还有更底层的统计方式,用adb获取内存大小,命令为:   这可以获取...

    0.6 297 0 11
  • 【Unity3D】NativeRenderPlugin编写方法

      NativeRenderPlugin是Unity直接接触原生图形API,组织渲染指令的方法,本文通过UnityC#层、插件层、Unity源码...

  • RenderDoc安卓Build

    安装MSYS2运行并敲下面的指令 配置mingw32-make.exe的path到环境提前需要配置JAVA_HOME\ANDROID_HOME\...

  • Resize,w 360,h 240
    BGFX安卓编译

    准备AndroidStudio工程   首先需要一个android studio工程,因为bgfx在安卓上只编译出库或提供源码,不会直接生成ap...

  • 【Unity3D】默认编辑器逻辑修改

      有时候我们不清楚Unity编辑器的逻辑是如何执行的,可以通过查看UnityCsReference[https://github.com/Un...

  • Unity深度纹理设置成Depth和ShadowMap的区别

      部门有个实习TA要做PCSS,需要采样shadowmap里的值,与片元深度做差,来计算遮挡距离。  Unity默认的shadowmap采样是...

  • Resize,w 360,h 240
    【Unity3D】Shader变体管理流程2-变体收集

      书接上文,Shader变体管理流程-变体剔除[//www.greatytc.com/p/48ad75f0b4b9]描述了用变体剔除...

  • Resize,w 360,h 240
    Meshlet cone cull

      一块Meshlet可以被一个圆锥简易表达,圆锥的表示为:顶点(Apex)、轴(Axis)和顶角(1/2锥角)。   圆锥的的范围包含了Mes...

  • Resize,w 360,h 240
    【Unity3D】Shader变体管理流程-变体剔除

    一、什么是Shader变体管理   想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体   我们用ShaderLab编写Unity中的...

    0.9 8820 0 15
个人介绍
主C++、Python
目前是图形、渲染、引擎方向。
音游、ACT、ACGN爱好者。