lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用...
前言 之前UI那里碰到一个问题,就是他们发现UGUI里拼好的界面和PS里的效果图不一致,主要是半透明混合的区域会显得透明度偏低。不过幸好UI以前也碰到过类似的问题,告知我是色...
作者:唐子玄 前言 线上 App 某个版本之后,服务端同学从埋点数据中发现一个奇怪的现象:“所有界面的 Activity.onPause() 过后,得等 10 秒整,才回调 ...
0. 开始前的版本对齐 Unity版本:Unity2019.3.4f1AndroidStudio版本:3.5.3 1. Unity -- 准备项目 新建项目 打开File -...
由于时区、夏令时的存在,游戏内的时间显示/计算都要考虑时区问题并进行相应处理。时间计算不用说,要排除玩家本地时区影响,只以服务器时区为准进行计算。时间显示有两种方案: 根据服...