Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 BroadcastReceiver 监听状态,并在状态更新...
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前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一个极其重要的概念。Prefab用来保存GameObjects...
最近有个需求是,在unity中运行项目时动态载入模型,下面简单记录用trilib导入模型的流程。刚接触c#脚本语言还不熟悉,本次仅仅在官方提供的demo对应脚本中提取加载模型...
在编码时,只要在需要时进行New操作,不仅可以节省编码的时间,还可以直接获取当前需要的具体依赖项,但是事物总有两面性,在带来便利的同时,频繁的New操作也给维护带来不小的危害...
写的不错👍
Android之Activity全面解析前言 基于最近要准备去面试,特意系统的复习了下Android基础,看到Activity这块时,发现很多都忘了,而且之前也没有系统的学习和写笔记记录,所以,特此写下这篇关于Ac...
Unity 5.1 VR 入门指南 - 虚拟现实/项目展示 - Unity官方中文论坛 - Unity3d.com 如果您正在使用Unity开发VR项目,我们强烈建议您将您的...
非常感谢
Xcode集成Unity相机黑屏问题前言 由于工作需求,在项目中导入Unity。在使用到Vuforia展示AR的时候,遇到了相机黑屏的情况,最终在Vuforia官网找到了解决方案。解决Vuforia 7 / i...
写的挺不错,很详细
iOS App打包上架超详细流程(手把手图文教你)一、前言: 作为一名iOS开发者,把辛辛苦苦开发出来的App上传到App Store是件必要的事。但是很多人还是不知道该怎么上传到App Store上 下面就来详细讲解一下具...