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    iOS 整体框架及类继承框架图

    一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概...

  • @沧冥海 恩 搞定了 横屏的时候旋转角度改了一下:smile:

    利用CoreImage实现人脸识别_iOS

    前言 因需求需要,需要实现人脸检测功能,这次正好将这个功能整理了一下,简单的写了一个Demo。代码有点乱,不过,也不怎么想花时间去改了,感觉层次方面还算比较清晰的,好了,进入...

  • 横屏的话改怎么搞 不知道怎么处理了

    利用CoreImage实现人脸识别_iOS

    前言 因需求需要,需要实现人脸检测功能,这次正好将这个功能整理了一下,简单的写了一个Demo。代码有点乱,不过,也不怎么想花时间去改了,感觉层次方面还算比较清晰的,好了,进入...

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    提升iOS开发效率的一些keys(持续更新)

    首先题目写的有点大,这篇文章只是分享一下我平时用到的一些快捷键和习惯,希望能对大家平时的开发效率有所帮助。 至于为什么要写? 原因有几点: 工作中我发现有些iOS小伙伴平时开...

  • 你好 这个在ipad上面 会有留白 不知道怎么解决,能帮下看看不

    iOS人脸识别、自定义相机、图像扫描、系统自带二维码识别

    前段时间遇到一个需求,需要实时扫描图像,并且设定摄像头的尺寸为1080x1920,然后从中间截取出512x512的图片传给第三方SDK做进一步业务处理,直到SDK返回正确的处...

  • 大佬 ,有用hiarSDK吗, "_glStateCacheTexEnvCombine", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvSrc1", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheClientActiveTexture", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableDepthTest", referenced from:
    _arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvSrc0", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableClientStateNormalArray", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheActiveTexture", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableLighting", referenced from:
    _arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCachePixelStoreUnpackAlignment", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheBindTexture2D", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheEnableClientStateTexCoordArray", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvMode", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableTex2D", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheEnableTex2D", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    这些又遇到过吗

    将Unity导出的Xcode工程导入到现有的Xcode工程.各种错误以及解决办法!

    Step 1. 从Unity导出Xcode项目. File->Build Settings->Player Settings 然后右侧Inspector面板,去除Auto G...

  • 大神能留个联系方式吗 报了200多个错误

    iOS - 将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错

    iOS - 将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错 版权声明:本文为转载文章,未经原作者博主允许不得转载。 原博主地址 http://blo...