本教程的知识点为:爬虫课程概要 爬虫基础 爬虫概述 知识点: 1. 爬虫的概念 requests模块 requests模块 知识点: 1. requests模块介绍 1.1 ...
3Dmax的贴图,我到目前为止没有找到一个让我满意的视频。因为贴图是一个非常几何知识的东西,有可能是比较深入的。说到UVW贴图。有人说UVW是取代XYZ,其实这个说法是对了一...
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我们把环境配置好以后,C:\3dsmax5\War3ArtTools 这个目录下有个PDF文档 建议按着这个文档学一遍。文旦是英文,目前没有找到更好的学习资料。
其实生成MDL文件,一个核心软件是 WarArtTool。而这个软件是3DMax的一个插件,而我们又无法装3DMax这个老古董。 我所以我们需要用虚拟机,虚拟出来一个老古董W...
我需要简单解释一下MDL文件,其实也不用过多,我们之前的文件其实也是MDL文件,可以简单理解MDL就是存储图片,模型,这些资源的文件。是魔兽专用的格式。这些格式本身没多大意思...
1.游戏里面的任务是什么,简单来讲(1)一个动画的组合(2)一些数值的设定(3)一些生效的组合 至于人物为什么能在游戏里,行走和攻击,等一系列功能,都是由游戏引擎实现的。想制...
1.新建一个TXT文本,可以是任何内容。 2.将文本复制三份,并改名如下: 4.,关闭地图再次打开,测试:
魔兽地图里面比较常见的就是刷兵,刷兵的理解就是兵出来,从一个位置点到另一个位置点。可以简单分为几个步骤 1.创建兵2.将兵移动到另一个位置 说到这里,创建兵也是需要制定一个位...
魔兽编辑器中地形编辑器,说简单也简单,说复杂也辅助。看DOTA地图,其实是蛮丰富。我们首先看一下,地形编辑器这个界面。 这个界面主要有五个部分1.应用纹理2.应用悬崖3.应用...
之前我们在钟表设计中,主要把界面设计了,还没有让钟表走起来,只是中看不中用。这节能我们需要实现实现钟表的逻辑。 1.我们打开以前设计钟表界面的图纸,建立一个触发,叫RunTi...
我们需要把这个文职改一个钟表 我们首先需要修改图标,打开编辑器这个位置 我们需要准备两个TGA( 32X32 )图,注意这里经过调试,不是找到mdx和blp文件。 如果不到如...
前面已经介绍了,如何使用函数在界面输出Hello,我们只需要,修改这个函数,将时间转换成字符返回就可以了 这段代码,只是一个基本功能里面有几个重点需要记住1.局部变量需要加 ...
上一节呢,我们写了一个JASS函数,其实这个问题还没有终结。因为我们的函数文件和地图文件放到一个目录下,而你见到的任何一个地图,都是一个文件。就像贴图文件,我们也是导入地图下...
关于JASS我们只做了基本的分析,还没有做过一个属于自己的函数,接下来我们就自己写一个 我们需要用到一个编辑器【jassshoppro】,不清楚,自己去百度下载,很容易下载到...
关于魔兽中的时间,就算其实只要搞清楚一个问题,就可以比较清楚的理解,魔兽的中一天24小时,相当现实中多长时间。 这是一个纯公式的问题,我们如何查看到这个信息又是另外一个事情 ...
魔兽导图背景图呢,之所以有点复杂。因为编辑器,不接受我们日常的图片格式 他对于图片的描述是两个文件 .blp与.mdx (1).blp 保存的是图片的像素信息 (2).mdx...
魔兽编辑器的学习过程,其实总体来看,要是横比的话,相比你学习一门语言,其实过程不一样,这个教程缺乏系统的教程。而我自己试图在整理在将东西进行整理以后发布。如果你足够熟悉魔兽游...
输出信息文中中,我们遇到一个字符串找不到位置,推断是存储在哈希表中。所以这一节,我们主要来了解魔兽哈希表的使用,但从业务上理解,就可以理解哈希表只是数据存储结构。 魔兽里面所...