本文是笔者在学习PBR理论中的一些心得,并试图以结合Substance系列软件为例,从使用(实用)层面介绍PBR理论。 PBR的定义: PBR全称是基于物理的渲染(Physi...
一,从SP导到Marmoset Toolbag的渲染基础设置 二,SD材质贴图导到Marmoset Toolbag的渲染基础设置
一、Substance Designerhui颜色上限值 虽然我们可以通过混合模式在数学上获得低于0或高于1的值,但这些值将分别上限为0=纯黑色和1=纯白色。这么做是有道理的...
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所有材质都有一个最基本的主节点。 一。Material Domain (材质域) Surface(表面) Deferrd Decal Light Function...
一,菜单相关 二,场景相关 三,材质相关 四,其他