写的很详细
高级OpenGL-05.帧缓冲(Framebuffers)到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧...
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申请的_vertext内存 需要手动删除吗
OpenGL ES入门04-OpenGL ES VAO VBO缓存技术前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是通过OpenGL ES 3.0的VAO,VBO等缓存技术进行贝...
很不错
学习OpenGL ES之摄像机本系列所有文章目录[//www.greatytc.com/p/df4c8f9bc08d] 获取示例代码[https://github.com/SquarePants...
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开篇语 前几天发了一篇练手文章,不出意外地火了:《简年15: 微信小程序(有始有终,全部代码)开发---跑步App+音乐播放器 》后来又发了BUG修复的版本,出乎意料的火了:...
最简单的iOS 推流代码,视频捕获,软编码(faac,x264),硬编码(aac,h264),美颜,flv编码,rtmp协议,陆续更新代码解析,你想学的知识这里都有,愿意懂直...