一: 战斗部分: 1. 技能释放流畅,不卡,在时间上处理得当 2.技能释放的效果准确反映出数值设定 3.技能的特殊(或附加伤害)必须飘字显示(暴...
一:几个数据公式的认知:1. 收入=付费用户数X付费金额(ARPU) 2. 付费用户数=登录用户数X付费率3. 登录用户数=老用户数+新注册用...
首先你需要确保你要有一个正确的设计底层(含数值),正确的视觉交互美感以及参考标的,一个不错的引擎技术保证,来匹配人性的几个核心需求(贪 嗔 痴 ...
一:好的产品有着好的用户体验和商业化体系。 1. 什么是好的产品? * 好的产品对角色来说有强烈的驱动力。 驱动力来自于哪里? 人的欲望的刺激和...
设计者创造了一个属性,就得给玩家交代这个属性的用途,让玩家在游戏过程中交互体验上能直接或间接的看到或感受到 一:细节一:数值属性的定义与解释: ...
做游戏之前,首先要知道卖什么?,其次在设计如何卖? 一:角色的展现 角色的展现(装备,神兵,套装,时装,武器,称号):玩家首先会集中在自我角色...
游戏的本质是售卖视觉+数值。 尤其是表现在人物身上的装备+武器,神兵,战宠,坐骑,法宝等。这些东西的外观要直接影响用户的购买冲动 一:表现和用于...
游戏的氛围要靠系统化的交互方式UI配色文字策划等来做环境沉淀,一方面是让用户感觉热闹,刺激消费,提升用户体验,有如下几个承载点考虑 一: 玩家角...
贪婪 自私 炫耀 傲慢 嗔恨 痴迷 人的本性。其外在表现就是在于对资源的争夺,从而释放出对人本性的满足 人生来就是不平等的,人的成长过程就是向世...