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谈谈Unity游戏TCP连接和网络重连 Unity中通常使用TcpClient来进行Tcp连接,TcpClient支持异步读写,避免了我们需要另外开辟线程管理网络数据发送。当...
《UNIX 网络编程卷一:套接字联网API》笔记 套接字 套接字编程接口,是在 TCP/IP 协议族中,应用层进入传输层的接口。用套接字编写使用 TCP或UDP 的网络应用程...
常常看说序列化,说什么发消息要序列化,存数据也需要序列化。今天就看了看这个到底是什么东西。 是什么 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化...
学习Unity3D有一段时间了,庞大的U3D系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以前的项目,同时在这里记下来,作...
更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态?简单的说,就是用父类的引用指向子类的...