设计准则和设计原则[//www.greatytc.com/p/a1a87e4657ce]TS 设计模式01 - 工厂模式[https:...
1. 简介 一个对象去达到某个目的时可能会面临不同的选择,比如你想出去旅游,可以选择的交通方式有骑车,开车或者坐火车。这些交通方式的选择其实就是...
1. 简介 前面介绍了观察者模式,就好比我们去点餐,通知服务员说,餐好了跟我说一下。那么服务员和顾客之间就形成了耦合,首先服务员得知道餐品好了以...
1. 简介 观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更...
1. 简介 代理,顾名思义,就是替委托者处理事情。通过代理,客户不必要去接触真实的目标对象,转而去接触目标对象的代理,即可达成目的。 2. 代理...
1. 简介 在 oop 中,继承是实现多态最简单的方案。同一类的对象会有不同表现时,我们基于此基类去写派生类即可。但有时候,过度使用继承会导致程...
1. 简介 笔记本实际上使用的是 12V 直流电,但是我们电源线是插在 220V 的交流电源上。我们不能把 220V 的交流电源直接改成符合要求...
1. 简介 单例模式的概念很简单,就是在整个程序中有且仅有一个实例。这种场景其实是很常见的,比如我们的程序中存放当前用户信息的类,就只有一个实例...
1. 简介 工厂模式,为我们将客户端的生产行为封装起来,交给了工厂。它本质上是服务于客户端的,并没有降低产品生产的难度,产品的生产逻辑仍然在自己...