概念 实况仿真(Live Simulation) 构造(Constructive)仿真 虚拟(Virtual)仿真 LVC仿真是指在仿真系统中同时具有实况仿真,虚拟仿真,构造...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启...
多线程,项目中的应用不可缺少,能极大的提高程序的响应速度,但是也会提高内存和CPU的计算量(空间换时间),下面简单介绍下多线程从.NET 1.0版本到.NET 4.0版本的发...
本来应该学习泛型与委托的,但是发现C#这里还没有系统的记录过委托与事件,所以先打算把委托与事件补上再继续泛型与委托的记录。然后呢,今天如果没有意外的话unity方面也会记录一...
在Unity当中 一般我们处理按钮的点击事件, 是使用拖拽的方法,即在脚本中将要执行的方法声明为public的,再给按钮On Click添加点击事件,实现按钮点击事件的触发 ...
1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开辟内存空间。 2.将值类型的数...
1. What is ref & out ? 参数传递时按引用传递参数 2.Why need ref & out ? 按值传递是通过将实参的值Copy到形参,来实现将值传递到...