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    Substance Designer 学习笔记之六:PBR应用揭秘

    【前言】 关于PBR技术,我在《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密[//www.greatytc.com/p/85879...

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    百分之90的人都会遇到的问题,3D max导出FBX为四边面教程

    很多人遇到用3dmax导出3d模型都是三角面的问题,我多次试验发现,其实模型本身就是四边面结构,只是在3dMAX里面导出时问题,经过安装多个版本3dmax,发现目前只有3DM...

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    Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-1

    【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...

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    Octane标准的渲染预览设置

    用于场景需要使用Octane附材质预览,为了保证预览和实际出图的一致,一般需要把预览设置成常用的预览模式 第一步:kernels 核心 - 采样方式选择:pathtacing...

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    OC渲染器破解版 Octane Render 3.07 C4D插件+预设材质库

    【资源简介】 Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提...