现在的游戏有敏感词检测这一点,相信大家也不陌生了,不管是聊天,起名,签名还是简介,只要是能让玩家手动输入的地方,一定少不了敏感词识别,至于识别之...
随着游戏行业的兴起,越来越多的游戏出现。游戏中又分各种各样的游戏类型,而基本上在国内的游戏环境中,最受欢迎的还是网络游戏。不知道大家有没有好奇过...
闲聊 游戏服务器 现在游戏服务器已经非常普遍了,在游戏行业早期,服务器大部分都还是C或者C++,以追求更高的执行效率。而那个时候的Java,还被...
今天,我争取用三分钟,说清楚JVM中的垃圾回收和三色标记,倒计时,开始。 什么是垃圾 垃圾的定义 垃圾,在我们日常生活中,就是使用过后不再需要的...
从小到大,我的家里养过很多宠物,有猫、狗、兔子、鸟、金鱼、乌龟。 宠物 第一只宠物,在我记忆中,应该是我在很小的时候养的,具体是猫还是狗,我已经...
一、需求分析 目前网上已经有非常多的KCP的原理机制、以及各种版本的KCP实现的相关资料。我在之前做了两篇文章的KCP相关分析,分别是原理机制和...
跳票一年,回归年终总结系列。时间拉长一年,就发生了好多好多事情。 往年都是从当年生活,工作,情感等各方面入手抒发感想,好像从来仔细没有回头看看自...
上一篇文章简单介绍了KCP基本的机制和原理,以及github上的三种java版本。但是上次留了一个小小的坑,缺少了性能测试部分。这几天通过写测试...
传统游戏项目一般使用TCP协议进行通信,得益于它的稳定和可靠,不过在网络不稳定的情况下,会出现丢包严重。不过近期有不少基于UDP的应用层协议,声...