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  • 设计模式——委派模式

    委派模式 在设计模式中,似乎没有委派模式这一模式,就想鲁迅说的,世界上本么没有路,走的人多了便成了路。正是因为这种逻辑被多次用到,便被前人总结为...

  • 设计模式——策略模式

    前言 在以前写关于设计模式的博客时候,我会千篇一律的把的定义,类图以及从0到1的改造过程设计出来,但是自己每次再回顾的时候反而记得不是很牢固,现...

  • Resize,w 360,h 240
    设计模式——观察者模式

    在日常生活中,观察者模式与我们息息相关,就比如爱打游戏的我在操控虚拟角色时,这个角色有hp和mp,在游戏中会有一些对应的面板来展示hp和mp,这...

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    2、两数相加(leetCode-2)

    给你两个 非空 的链表,表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照 逆序 的方式存储的,并且每个节点只能存储 一位 数字。 请你将两个数相加,并以...

  • 1、两数之和(leetCode-1)

    给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下...

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    Springboot整合eureka

    引入jar包 在利用spring initializer创建项目时,勾选上Eureka Server即可完成相关导入 配置 在resource资...

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    4、程序计数器

    1. 程序计数器的介绍 JVM中的程序计数寄存器(Program Counter Register),Register的命名源于CPU的寄存器,...

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    3、运行时数据区概述及线程

    1. 前言 本节主要讲的是运行时数据区,也就是下图这部分,它是在类加载完成后的阶段 当我们通过前面的:类的加载--> 验证 --> 准备 -->...

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    2、类加载子系统

    1 内存结构概述 在上一章节中,我们了解了JVM的整体结构,现在我们更详细的了解它的结构 2、类加载子系统 2.1 类加载器子系统的作用 类加载...

个人介绍
人穷脸丑脚臭的程序猿