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    【unity】SceneView场景工具小记

    最近在跟师兄做寻路编辑插件,发现SceneView这个是一个很不错的东西,但是官方文档里居然没有这个类的说明,难道是搜索姿势不正确,还是说有新的东西把这个代替了。 是什么? ...

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    香港设计大师梁志天设计十二法则 方法一:体验生活。 把体验生活放在第一位,意味着对生活的理解和热爱,以及平日里对生活的细致观察和思考应是每一位设 计师成功的第一基本要素。一个...

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    游戏开发相关实时渲染技术之体积光

    散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。 在游戏中体积光是很...

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    Substance Painter入门学习笔记 -6

    【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认...