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    Material Design 设计规范总结

    一、核心思想 Material design 的核心思想是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活...

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    Navigation Bars 导航栏

    导航栏出现在屏幕上方,在状态栏下方,并通过一系列分级屏幕实现导航。当一个新的屏幕出现,在屏幕左侧上方通常会出现一个返回按钮,并且返回按钮旁边会有上一级屏幕的标题。通常,导航栏...

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    心理学笔记之AR·UX与心理物理学

    在逐渐接触心理学专业知识的过程中,我看到了许多UX设计原则中的原始出处。抱着梳理的心态,我追本溯源来探讨心理学与UX里相通的一些概念,希望以此完善和发展自己以AR为核心点的U...

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    增强现实设计里的心理学运用:感觉与知觉

    将之前自己几篇心理学笔记整理更新,合并在这篇文章里,希望从心理学的角度探讨如何借由理解人们知觉这个增强现实世界的原理,来提供更好的体验设计。 内容目录 前述 Part 1:物...

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    如何写一份程序员爱看的需求文档?

    最近这段时间被产品经理折磨得要死,产品就给了一张UI图就让我开发功能,UI图的数据是随便写的,数据来源什么的都不说明,然后就一直对需求,他自己也不清楚,然后又去问需求方那边,...

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    APP设计时的 “纠结点” 解析

    前言 在做页面设计时你是否有过这样的时刻:在参考一些应用时,有些是这么做的,有些是那么做的;这个时候尤其是新手,内心可能会无比纠结;好不容易下定注意选其中一种作为自己应用的参...

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    情感化设计·实战案例篇

    这篇文章会跟大家分享情感化设计的思路和方法,并结合丰富的例子,让大家更直观的感受情感化设计,以及情感化设计的妙用。 导语:时至今日,大家都已经深切的明白情感化设计的重要性和必...

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    iOS 关于iPhone屏幕尺寸的一些数据

    今天聊一下iPhone当前的适配问题。 一、目前已有的机型及尺寸 二、图解 有刘海机型: 屏幕尺寸数据: 启动图数据: iPhone X / XS: iPhoneXSMax ...

  • 素描学到什么程度鸭

    我,爱上了彩铅画

    自从坚持画画100天以后,每天画一张画对我来说就像每天必须吃早餐一样重要了。 如果碰到忙碌的时候,我就早上挤出时间起个型,晚上也可以在炒菜的间隙涂个颜色。当然,其实我基本午饭...

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    自学彩铅100天,没有梦想,何来远方?

    笔墨时光里的画画100天打卡,今天终于完成啦!心情莫名有些小激动。 因为我的画画没有经过系统学习,所以线条的不流畅和构图的偏差请大神们轻喷(嘻嘻,其实我被女儿批评过好几次了)...