画多边形使用的类为CCPolygonShape,创建一个CCPolygonShape对象时需要传入一个CCPointArray对象,注意,CCP...
“退回到上一步”的功能,大体思路是这样的:将每一次涂色后的相关数据压栈,点击回退时,从栈中取出数据,根据这些数据恢复上一次的样子。思路很简单,可...
一般判断文件是否存在以及读写文件都要用到的CCFileUtils类。具体如下: local sharedFileUtils = CCFileUt...
Moduleframework.client.api.Timer Timer 实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。 Time...
事件机制是创建交互性应用的首要方式,在程序中,事件在具有交互性的对象之间通过某种方式触发和接收。在quick中,一个对象要具有交互性,需要将其扩...
打算写一个小小的横版过关游戏,游戏源码和资源可在这个链接下载:https://github.com/rainswan/Brave(复制粘贴到地址...
由于公司使用的quick-cocos2d-x引擎的版本是V2.1.4,比较老而且没有任何说明文档,所以很多函数都要看引擎源码才知道。有些函数要试...
1、编写供lua调用的C函数 编写一个C函数返回一个table,简单示例代码如下: //返回一个tablestatic int l_getmyt...
1、处理长字符串有两种方法。一是使用string.format(),而是使用[=[...]=]界定字符串。 现有一字符串: a = 'a "sd...