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20是每个人生活中的一个特殊数字。当你达到20岁时,青少年就要结束了。在青少年时期,你会经历各种身体上、心理上和情感上的变化,同时也学会了如何应...
工作中在与一些UI对接需求的过程中,常常由于设计师对于需求的理解出现偏差而导致频繁返工(需求传达不准确的问题暂不论),设计师如何提高自己的效...
情感化交互设计教你快速提高交互水平(三) 第三部分:诱惑是一种含蓄的艺术 第一小步 1 行为诱导: 当我们建议人们做某事不起作用的时候,引入一...
第二部分:玩耍的诱惑 1 你的设计有趣吗 a 在恰当时机使用幽默,可以增强交互的人性化,给本来紧张的情景添加变数,引导用户产生许多积极的心理反...
第一部分:美学、美和行为 1 何为诱惑:有意的诱使每个人进行每种行为的过程; 2 以价值为设计的中心:将商业目标与用户目标结合到一起; 3 动机...
Anyone can say they care,But watch their actions,not their words.
Friendship isn't about who you've known the longest,. It's about who wal...