1.阿诺德渲染器设置 将C4D渲染器切换为Arnold Renderer。可以看到Arnold Renderer的各项参数设置。 其中一些重要的设置,包括Sampling(采...
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Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 这里有个游戏开发交流小组[https...
获取的是应用在移动设备上面的实时允许是的进程使用内存[https://so.csdn.net/so/search?q=%E5%86%85%E5%AD%98&spm=1001....
主要是对初次UE4项目的复现作一个记录,加强对一些基本操作的印象,对项目教程感兴趣的朋友可以移步B站,作者@StudentLittleRed[https://space.bi...
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其实在unity中,是有一个方法专门记录游戏运行的帧数的,我为什么要做一个隔几帧运行某个代码的功能呢?原因是,如果在update中运行太浪费资源,放在FixedUpdate中...