“粘性”修改器会将粒子粘贴到对象上,并在对象移动,旋转等时随它们一起移动。
“粘性”修改器会将粒子粘贴到对象上,并在对象移动,旋转等时随它们一起移动。
如果脉冲的长度大于1帧,则可以使用该样条曲线控制脉冲的发射。这将使您在脉冲上产生羽化边缘,而不是固体颗粒块。如果中等或大量的粒子且脉冲长度为5帧或更多(少一点,您将看不到太大...
直到去年我都不知道RS可以实现散布,导致渲染森林的时候非常卡。这里值得再次感叹RS渲染之迅速。
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
优点: 支持修改器出效果比较好与粒子结合很强大 缺点:同TFD模拟相比 模拟比较慢 使用ExplosiaFX来源标签您可以将此标签附加到各种对象。源对象可以是: 一个多边形对...
老哥开始研究houdini了吗,感谢。希望越来越多😆
Houdini简介、安装包、破解方法步骤及快捷键,界面讲解Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg...
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg...
主要用来制作旋转上升的场景,也可以给摄像机添加目标标签
我只讲重点内容,要不然域对象内容太多,对于基础的参数知识想必你也应该有所了解,即使不了解,通过调整参数你也能直观的观察到带来的影响。 因为这里的域与变形效果器极为相似,所以具...
老师求更新那
Substance Painter入门学习笔记 -9【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
【前言】 很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具...
【前言】 在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是贴合实际。人使用的工业产品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很强的反...
【前言】 对于MOI3D建模基础知识,该说的都已经说完了。下面这个实例,是C4D吧网友询问这个塑料桶如何制作。这篇文章分成两部分:第一部分讲解用MOI3D轻松制作它...
我每次看完往上的培训班教程都要回老师这边正本清源一下,因为有的讲师不懂的稀里哗啦一笔带过,很是头疼。
Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-2【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控...