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先说个前置背景: 开发了一款横板过关的手游,叫木乃伊大冒险。 背景如下:在埃及沉睡的木乃伊被盗后几经流转落在一位中国收藏家手中,醒来后的木乃伊(...
电话面试后去上周一去北京面了3面, 感觉可能挂在制作人面上了,带了木乃伊大冒险的策划案和关卡设计,但是制作人似乎都不感兴趣,一直没让我讲, 之前...
重新梳理下面试中关于游戏的理解。 1.印象最深的什么游戏,这款游戏让我印象深的特点是什么? 从游戏的核心玩法,从机制特点上去谈,进而再展开,千万...