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    Games101学习笔记--11.Geometry几何2

    11.1 显式表示几何 1、点云 就是很多密集的点,只要足够密集。可以研究成三角形面。 完全也可以用三角形表示复杂物体 11.2 曲线 1、Be...

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    Games101学习笔记--10.Geometry几何1

    10.1 几何形状 不同的几何应该如何去描述、存储、渲染 1、隐式地表示几何--implicit 几何空间的点是满足某个函数的。很难看出来形状是...

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    Games101学习笔记--09.Shading着色3

    9.1 三角形内部插值计算 1、重心坐标定义(1)基础定义 (2)面积角度求解上述公式中,三角形内任意一个点的系数可以由面积比得到。 当这个点是...

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    Games101学习笔记--08.Shading着色2

    8.1 Blinn-Phong着色模型 Blinn-Phong反射模型 -- specular and ambient terms 高光项 与 ...

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    Games101学习笔记--07.Shading着色1

    7.1 光照、着色 着色定义:引入明暗与颜色不同。对不同物体使用不同材质。(1)着色模型 Blinn-Phong反射模型 -- duffuse ...

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    Games101学习笔记--06.Rasterization光栅化2

    6.1 Antialiasing - 抗锯齿与反走样 (1)采样存在artifact-瑕疵:锯齿、隔行采样(摩尔纹)、人眼在时间上的采样跟不上速...

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    Games101学习笔记--05.Rasterization光栅化1

    5.1 透视投影中的fovY与left、right、top、bottom 近平面的上方的一点(0,top,near) MVP变换之后,所有的物体...

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    Games101学习笔记--04.Viewing tranformation观测变换(Model + View)

    4.1 3D坐标变换补充 (1)正交矩阵的定义:矩阵的转置 === 矩阵的逆绕XYZ轴旋转时的旋转矩阵的写法。绕Y轴旋转的特殊情况理解:x叉乘y...

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    Games101学习笔记--03.变幻

    3.1 为什么要学变换 3.1 2D线性变换(旋转、缩放、切片) (2)设置反转(对称)。 (3)设置错切。发现Y坐标都不变,X坐标变,且变的程...