【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行...
简介:三种天空功能中的一种,基于物理的天空可以模拟具有两部分大气的球形行星,其中大气的密度会相对于高度呈指数递减。这意味着高于海平面越高,大气密度就越小。模拟是作为预处理过程...
简介:最近在写用 HDRP 做视频的教程时发现HDRP 自带的 Cube LUT 无法赋予到 ToneMaping 的 纹理属性上,翻看源码后发现是为了兼容pp2 ,所以专门...
简介: Unity HDRP 在 Unity2019 版已经支持光线追踪了,在设置中开启光线追踪后(开启方法[//www.greatytc.com/p/5f42dc...
简介:传统版本的 雾效 是在 Lighting 窗口下开启设置的,而 HDRP 的雾效是通过添加体积来实现的为了单纯观察雾效的变化,我们暂时关闭掉场景内的后处理 ,并添加一个...
简介:在画面的最终渲染效果表现方面,后处理会占有很大的功能,如常见的辉光、大气散色、丁达尔现象、整体校色等。本文将讲解如何使用体积,后续会发文着重讲解几个常用体积功能和后处理...
3.灯光 灯光大小对应物理值 1.灯光层级 设置灯光的照射层级 模型渲染器设置接受照射层 Window > Rendering > Lighting 打开灯光设置 Scene...
一个有趣的教程 昨天看了一个老外的视频教程:Rain Drop Ripples,教程用 Shader Graph 实现了游戏中常见的下雨天地面的水花效果。 视频中水花动画的实...
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
【前言】 为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢? 【继续】 1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT...