总被产品、运营问这个页面是原生还是H5,所以写了这篇文章给他们看,同时更新到简书上。 一、APP内嵌H5和原生的区别 1、原生的页面运行速度快,比较流畅。H5页面相对原生的运...
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总被产品、运营问这个页面是原生还是H5,所以写了这篇文章给他们看,同时更新到简书上。 一、APP内嵌H5和原生的区别 1、原生的页面运行速度快,比较流畅。H5页面相对原生的运...
先欣赏一张雅虎ued绘制的关于“7±2法则"的Q版小漫画,初步了解下7±2法则: 关于“7±2法则"的Q版小漫画 7±2法则 1、一句话描述: 一般人的短时记忆容量约为7个加...
想必产品同学对这3个词肯定不陌生,首先我们要明确一点启动页和闪屏页其实很相似,所以概况为引导页和启动页2种类型。 引导页 (1)引导页一般是用户第一次安装使用某个版本后首次打...
今天正式进入到UI知识体系的第二个系列:设计规范。了解各大平台的设计规范是每个UI设计师必经的过程。不管是刚入行的设计师,还是入行2、3年的设计师,如果说这些基本的知识都不清...
这里介绍一下关于APP中的消息提示设计的几种分类,大的弹窗提示这里就不说了,之前大家总结过很多次了。 1、全局提示: 顶部提示一般用于提示页面的当前状态或者想要引导用户进行什...
作为永远冲在热点第一线的新媒体人(狗?),我们一向奉行“只要地球不爆炸,就与热搜共存亡”,同时更要身怀多种绝技:选题排版,剪视频做GIF,搜图P图……最后居然还要会斗!图! ...
本文约3000字,建议阅读15分钟。 弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一。弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种,两者的区别在于需不需要用户对其进行回应。...
移动端常见的提示弹窗可分为3类:提示框、泛Toast 和消息推送。 1.提示框 提示框是一种打断用户操作行为的弹窗,用户必须做出确认、取消等操作才能进行下一步。 常见的用法有...
本文主要就本次首页改版的思考做一些复盘,具体开发-上线流程不再赘述。 一.为什么要改版 旧版的首页设计,将所有功能限制死,除轮播图以外的所有其他功能,哪怕是换张封面图,都需要...
个人总结下自己的项目管理心得。最近主要负责交互组工作质量管理和一个APP项目管理。这两个工作让我对如何让事情做得更好有更深的理解。 交互工作质量管理 先来了解下,我为什么要去...