240 发简信
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    UE 备注

    渲染管线相关 为static mesh增加额外pass,看了网上有两种方法:1、自定义proxy,在DrawStaticElements增加me...

  • ERROR: Unable to find installation of PDBCOPY.EXE, which is required to strip symbols. This tool ...

    使用BuildGraph编译UE引擎,发生上述错误,解决办法如下: 打开windows的“设置”; 查找“应用和功能”,打开; 搜索Window...

  • Running G:/Epic/UE/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat -projectfiles -project="G:/UE5/my/my....

    利用UE4/UE5首次创建c++项目的时候,如果出现上述错误,可以尝试如下方法: 打开vs 2019 installer; 修改->单个组件; ...

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    旋转矩阵 look at

    视图矩阵 是 相机世界矩阵的逆矩阵;位于相机坐标系里的点,乘以相机世界矩阵,即转到了世界坐标系里;位于世界坐标系里的点,乘以视图矩阵(相机世界矩...

  • 0xCCCCCCCC -858993460

    用visual studio 调试c/c++的时候经常会看到int变量的值为-858993460,这是因为编译器默认对int填充了0xCCCCC...

  • 笔记

    1、vertex factory 顶点工厂继承于FRenderResource;是vertex shader的数据源; 两个重要的宏: DECL...

  • Unreal 加载流程

    Launch模块的Launch.cpp里GuardedMain为通常意义的Main函数,这里有游戏循环; 在这个函数里,首先调用GEngineL...

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    openal

    openAL是模仿openGL的播放音频的接口,底层由声卡驱动提供实现; openAL分为三种设备:Native、Generic Hardwar...

  • LumixEngine事件处理逻辑

    1、获取在os.cpp文件里,通过调用PeekMessage Win32接口检索所有消息,然后把消息数据传递给引擎内部的input_system...