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IK拉伸 先得到腿的长度,然后利用乘除节点得出拉伸倍数,再条件节点控制拉伸效果开关,将输出结果赋值给 ik 骨骼。 但是现在如果整体缩放的话,就...
ADV 鸡的绑定
'''Joint Curve Tool''' import maya.cmds as mc '''创建圆环,适当旋转其中两个的旋转参数,冻结属性...
'''parent shape tool''' import maya.cmds as mc '''先做父子关系,子物体冻结属性,重命名shap...
翻转脚绑定脚本:创建locator ideas:创建locator,打组,重命名,创建自定义通道控制locator的大小 '''create g...
物体居中 //maya 。。。。没什么太大区别① import maya.cmds as mc mc.pointConstraint() end...
python 正则表达式 作者原网站:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400/101...
选择多变面(大于三条边) 思路: 先获取到所有的面,对面进行遍历,然后面到边,然后判断 import maya.cmds as mc sel =...
检查模型是否有开口边 思路: 跟重合点类似,只是这个要用到新的命令polyListComponentConversion,转换命令(比如选中边,...