C4D API中有两种方法获取键盘和鼠标输入, GetInputStatus, GetInputEvent。 两者都是全局的(C++ c4d_gui, python c4d....
【引言】 本篇有两个目的: 一是通过个实例来学习一下,如何用XPRESSO检测模型物体相互"影响"。 二是交流一下如何研究和学习XPRESSO节点。 【研究】 在C4D的XP...
【前言】 通过前两篇的骨骼系统的基础学习,已经熟知关节建立的方法了。虽然,还有一些细节比如坐标、指向、包括对称绘制等,我认为暂时那些都不重要,采用默认就好。关键是学会...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建...
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗? 着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短...
没事来看看,复习复习原理,复杂的动画都需要基于扎实的基本功呀,不能忘!
数字人C4D角色动画研究之四:约束Constraint - 4上面几节研究父子、PSR、镜像、目标约束,感觉是不是有点简单? 下面研究“向上”约束,这个约束理解有点困难。做好准备哟 “向上”约束英文是UP VECTOR (上行矢量)约束...
上面几节研究父子、PSR、镜像、目标约束,感觉是不是有点简单? 下面研究“向上”约束,这个约束理解有点困难。做好准备哟 “向上”约束英文是UP VECTOR (上行矢量)约束...
上一篇谈到父子约束和PSR约束,这一篇在上面的基础上继续研究其他约束。 一、目标约束:控制和约束物体转动。 这个约束应用最典型的例子就是“眼球盯着物体”的动画。 1、建立如下...
【前言】 过去写过两篇关于模型“挖洞”的文章,看了看,发现阅读的朋友不少。我想能让很多依靠布尔解决模型挖洞的朋友,有了新的思路,这是最高兴的事,最起码制作的模型不会出...
【引言】 好久没有写XPRESSO文章了,是因为天气太热的缘故。 这几天下雨,天气凉爽,心情也好了,接着写一篇有关《控制曲线》的文章。 对于一条曲线,如何更好地控制它,有好多...
约束5和6没了
数字人C4D角色动画研究之四:约束Constraint - 4上面几节研究父子、PSR、镜像、目标约束,感觉是不是有点简单? 下面研究“向上”约束,这个约束理解有点困难。做好准备哟 “向上”约束英文是UP VECTOR (上行矢量)约束...
【引言】 好久没有写XPRESSO文章了,是因为天气太热的缘故。 这几天下雨,天气凉爽,心情也好了,接着写一篇有关《控制曲线》的文章。 对于一条曲线,如何更好地控制它,有好多...