1.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 答案:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部...
从今天开始我们将进行Unity游戏开发的编程之旅! 初识MonoBehaviour 继承or组件 1.unity脚本和C#脚本的区别。 * un...
排序: 排序的目标:获得有序序列以供便捷操作数据 排序策略:计算机不能像人那样通览所有数据,只能依据两两比较的结果来解决排序问题这个步骤是重复的...
哈希表: Hashtable. (也叫散列表)无序. 哈希表(Hashtable) HashSet. 由一对(key , value) 类型的元...
数据结构 一般将数据结构分为两大类: 线性数据结构和非线性数据结构。 线性数据结构有: 线性表、栈、队列、串、数组和文件; 非线性数据结构有: ...
1.枚举 什么是枚举? 枚举:可以被穷举(数的过来)的结构, 有限个数. (1)使用enum关键字来声明,与类同级。枚举本身可以有修饰符,但枚举...
字符串大家都不陌生,今天就来说一下字符串的几种处理方式 字符串的创建: 1.使用String s=""的方式 2.使用字符串的构造方法 3.Co...
1.什么是异常? 异常实际上是程序中错误导致中断了正常的指令流的一种事件. 2.异常处理的优点: 观察前面的程序你会发现大部分精力花在出错处理上...
附加修饰符: static 类成员: 类成员由static关键字修饰 特点:可以在未创建类的对象前就用类名直接调用类成员 类变量:由static...