1991年那年静安出生在一个小村庄,一个只有十几户人家的小村庄。 父母是希望生一个女儿的,因为已经有一个儿子了,儿女双全才是好。他属于超生,那个...
静安站在台球桌旁,指点着正在打球的同事,该如何如何打,是该奋力一搏还是注意防守,该如何解球。他是公司的一个程序员,今天是公司搬办公室的日子,老板...
在游戏中缺少不了摄像机,那么摄像机应该用什么结构来组织呢? 假设我们的摄像机就是一层结构,即摄像机GameObject包含组件Camera.结构...
游戏开发,为了减小包体,降低运行内存,游戏的运行流畅度,我们需要做很多东西,纹理是一个大头。 纹理最基本的应用就是给网格增添色彩,让游戏世界看起...
写Shader的第一步要先了解运行环境。在某一个版本运行效果良好的Shader在另一个版本中,可能报错也可能效果不正确,这是由于Unity为Sh...
学习最终是为了实现一个目的,学Shader的目的就是为了能够实现好的视觉效果。学习的过程肯定是艰难的,而且图形学的术语也相对较多,还需要懂得其他...
游戏AI开发很早以前就开始使用状态机,这个思想到现在也依然在创造非常有趣的游戏。 游戏中的AI行为都是由程序员事先写到代码中的,也就是说它不会随...
moba中的小兵的作用:作为攻击塔的手段。游戏设定为当没有小兵在塔下时,塔的攻击和防御都非常高,英雄很难越塔推塔或击杀英雄。小兵的路线是从自己方...
河鱼AI的设定 河鱼,一个非攻击性野怪,主要目地是为了给提供金钱,让玩家争夺。 不具备攻击性,不受玩家行为干扰只在游荡状态。 按照指定的路线移动...