各有优劣吧,相对而言,大部分人可能更喜欢视频,少部分人,比如我,也喜欢图文。不过流量本身就主要在视频端去了,同等质量的东西,视频端的浏览量会比图文多很多很多。我觉得老师可以考虑尝试一下视频端。
今天是我加入简书的第七年今天简书给我发了一个信息,我打开一看,是如下消息: 回想过去,我已经将近3年没写东西了。最后一篇是2021年写的吧?疫情之后,身体不适,总感觉身心疲惫。这几年,计算机的硬件和...
各有优劣吧,相对而言,大部分人可能更喜欢视频,少部分人,比如我,也喜欢图文。不过流量本身就主要在视频端去了,同等质量的东西,视频端的浏览量会比图文多很多很多。我觉得老师可以考虑尝试一下视频端。
今天是我加入简书的第七年今天简书给我发了一个信息,我打开一看,是如下消息: 回想过去,我已经将近3年没写东西了。最后一篇是2021年写的吧?疫情之后,身体不适,总感觉身心疲惫。这几年,计算机的硬件和...
【前言】 说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估的,降...
多了一个中医的资深玩家,少了一个软件发烧友👍
数字人C4D学习笔录之九:动力学初探刚体破碎和Xplode应用 【闲话】 2015年,又涨了一岁。好长时间没有编写C4D技术文章了,不是“黔驴技穷”,而是最近把大量的业余时间用来研究中医了。这些日子,认真...
老师乐在学中的风格,值得钦佩。虽然很期待您的作品,但是更希望您劳逸结合,身体为重!
数字人轻松学习Blender系列之八:管理【前言】 任何三维软件,除了有建模、渲染、动画工具和命令之外,还有一些用于管理和辅助的一些工具和命令,这些命令对于提高三维软件的编辑效率,非常有作用。这篇简单介绍一些...
【引言】 上一篇《Blender界面》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划...
【引言】 我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender 》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-3》主要研究是通过骨骼方式控制曲线,骨骼是其中桥梁作用。为了形成对比,紧接着,这篇重点研究的是《用“骨骼”控制曲线》,这个是“直接”...
【前言】 前面两篇研究如何用XPRESSO和"追踪对象”控制曲线。 这篇继续研究,如何用骨骼的方法控制曲线。(注意我的用词:不是骨骼控制曲线) 1、重点研究《用骨骼方法控制曲...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建...
继续上一篇。 1、下面解决蓝色球与地面碰撞问题。 2、点击粒子反弹节点,找到属性--偏移类型---改为“粒子尺寸行进”。 3、发现蓝色球体与地面碰撞问题解决了。 4、更改“粒...
【研究】 一、TP粒子能做什么? 有很多类似群体运动,如鱼群、人流、空中飘着叶子等等,群体中每个个体都保持自己独立运动,但整个群体却呈现一种特殊的运动规律,这类运动的动画,一...
输入端 对象,样条 偏移 分段 输出端 位置 一般配合偏移改变输出端位置 分段 对偏移量加一个用户数据,k动画 分段端口 画一个线条,然后分成三段,去掉重复的...
看了几遍,还是整不懂
xpresso学习笔记受到数字人老师的启发,从他那里学到了很多知识,也学着养成,将自己所学记录的习惯 杂七杂八的也学了些c4d的知识,通过在简书做笔记把自己所学系统的归纳,便于自身记忆和总结
受到数字人老师的启发,从他那里学到了很多知识,也学着养成,将自己所学记录的习惯 杂七杂八的也学了些c4d的知识,通过在简书做笔记把自己所学系统的归纳,便于自身记忆和总结
首先建立如下材料 用克隆制作50个立方体。制作九个材质球。建立两个数据控制器。 建立两个链接列表,更改名字,便于区别。 将立方体和材质球分别托到节点属性下的链接列表 为两个链...