好些人问过我这个问题,还是专门写一篇文章吧。
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github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 这个节点超有趣,之前困扰我很久的机油...
分分钟卡死😂😂
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十五)海绵材质这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
终于更新了
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十七)动态海浪与泡沫每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。 海水材质我尝试了很多,包括SSS也上了,结果发现其实可以简单处理。 PS:xp解算浮标的晃动效...
远景的话可以用图片代替
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十四)实现散布的2种思路直到去年我都不知道RS可以实现散布,导致渲染森林的时候非常卡。这里值得再次感叹RS渲染之迅速。