Wiki官网:http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page FSM源码地址:http://wiki.unity3d.com/inde...
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2.3.1 模式意图: 不需要额外创建子类的情况下,动态的为对象添加功能,并且不会更改类对应的结构。 2.3.2 模式概念: 它属于结构型模式。动态地给一个对象添加一些额外的...
策略模式定义: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式的功能 策略模式的功能是把具体的算法实现,从...
方法一:相机围绕3D物体旋转,相机的拉近拉远实现旋转与缩放 方法二:3D物体的旋转与缩放
Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质 文章链接:[ http://...
大哥,问一下你有没有做过kinect结合unity的开发。体感方面的
Shader 编程(二)使用光照模型来计算某个点的光照效果什么是光照模型光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果 标准光照模型在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分自发光高光反射Blinn光照模型...
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解...
这个有点看不明白,有没有工程?
UI简单框架的搭建做成Prefab的UI面板
做成Prefab的UI面板