渲染优化有三个方向:对CPU的优化策略、对GPU的优化策略、对内存的优化策略。 一、对CPU的优化策略 使用批处理技术减少DrawCall数目。...
1.RequireComponent:约束组件 例如:[RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(B...
原型模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式适用于: 1.当一个系统...
建造者模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式是将一个复...
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 例如现在有两个农场:一个...
抽象类: (1)不能被实例化; (2)抽象方法只能声明于抽象类中,且不能有实现,有抽象方法的必定为抽象类; (3)抽象类可派生自抽象类且可不覆盖...
三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。由简到繁,简单工厂模式是其中最简单,最容易理解的,它不属于二十三种设计模式。 简单工厂模...
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。Factory Method使一个类的实例...
单例模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式根据不同的需求有三种实现方...