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  • 渲染管线的优化策略

    渲染优化有三个方向:对CPU的优化策略、对GPU的优化策略、对内存的优化策略。 一、对CPU的优化策略 使用批处理技术减少DrawCall数目。...

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    Unity代码编写常用属性汇总

    1.RequireComponent:约束组件 例如:[RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(B...

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    C#深入浅出设计模式(六)原型模式Prototype

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  • C#深入浅出设计模式(五)建造者模式Builder

    建造者模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式是将一个复...

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    C#深入浅出设计模式(四)抽象工厂模式Abstract Factory Pattern

    抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 例如现在有两个农场:一个...

  • C#抽象类与接口的区别

    抽象类: (1)不能被实例化; (2)抽象方法只能声明于抽象类中,且不能有实现,有抽象方法的必定为抽象类; (3)抽象类可派生自抽象类且可不覆盖...

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    C#深入浅出设计模式(二)简单工厂模式Simple Factory Pattern

    三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。由简到繁,简单工厂模式是其中最简单,最容易理解的,它不属于二十三种设计模式。 简单工厂模...

  • C#深入浅出设计模式(三)工厂方法模式Factory Method

    工厂方法模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。Factory Method使一个类的实例...

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    C#深入浅出设计模式(一)单例模式Singleton Pattern

    单例模式是一种创建型设计模式,它的模式动机是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式根据不同的需求有三种实现方...