着色器的渲染过程在渲染过程中,必须存储2中着色器,分别是顶点着色器、片元着色器。顶点着色器是第一个着色器、片元着色器是最后一个。顶点着色器处理顶...
Xcode模拟器录屏的命令: 进入终端,cd到要放置录屏文件的位置 例如:cd Movies/ 输入命令 此处的filename是我们要保存的m...
核心动画的结构图如下:最近在研究OpenGL ES,但是学习的过程中有一些动画的实现,发下Core Animation 的底层也是使用OpenG...
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形API。支持跨平台 iOS 安卓...
纹理简单说即图片的不同叫法而已,就是一种应用场景中的三角形图像数据。 原始的图像数据: 图像的存储空间 = 图像的高度 * 图像的宽度 * 每个...
这种图形是如何画出来的呢?带着这个疑问我们来研究一下子? 下面首下看下OpenGL的渲染流程来解答这个问题? 在上图中属性、uniform值、纹...
RunLoop从字面意思上理解就是一个运行循环。RunLoop的基本作用 保持程序的持续运行处理App中的各种事件,比如 :触摸事件、定时器事件...
图片组件图片组件有Image实现,下面采用网络加载图片的方式 效果如下图: 文本组件文本展示样式 Container组件 整体代码如下: 网格组件
iOS控制器平时总调用viewDidload其流程也是从 viewDidLoad->viewWillAppear -> viewDidAppea...