前言 Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。 如果还不了解 RxJava,请看文章:Android:这...
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前言:这篇网络系列的初衷是分享下网络相关的知识,文章属于个人的学习总结博客。部分内容来源网络,如有不适,请私聊。 Android之网络—第一篇(Http原理)Android之...
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Activity是Android四大组件中用来显示界面和操作互动的,一般来说,我们手机上都会打开多个App,每个App又有多个Activity,在用户看来,这些Activit...
我们已经分析了,mWindowSession.addToDisplay 通过WMS.addWindow 我们建立了app与SurfaceFlinger服务连接。并且通过req...
从本篇文章开始,我将对Android比较复杂的图形系统进行分析,开篇我们先对图形系统做个概览,先不对代码做具体分析。 文章从如下三个层次进行讲解.其中每一层之间的数据传递是使...
VSYNC与画面撕裂 VSYNC即vertical sync,也称为垂直同步,是一种图形技术,主要就是强制将帧速率与显示器的刷新率同步,最初由 GPU 制造商提出,主要用来处...
Surface Surface 对应了一块屏幕缓冲区,是要显示到屏幕的内容的载体。每一个 Window 都对应了一个自己的 Surface 。这里说的 window 包括 D...
目录 一: 动画的分类 二:解析帧动画补间动画属性讲解interpolator插值器属性动画ValueAnimatorObjectAnimator 一: 动画的分类 帧动画 ...
Android 事件分发之源码分析系列Android 之事件分发基础篇 [ 一 ]Android 之 ViewGroup 事件分发深入源码分析 [ 二 ]Android 之 ...
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选择绘制三角形作为OpenGL ES 2.0的第一个实例,是因为前文中提到的,点、线、三角形是OpenGL ES世界的图形基础。无论多么复杂的几何物体,在OpenGL ES的...
写得太好了!👍🏻
Android开发中关于摄像头方向的理解安卓开发中经常有需要使用摄像头的应用场景,对于初次接触的同学摄像头的方向是一个比较难弄清楚的概念,开发时很容易处理不当,本文将详述该部分内容帮助理解。 一、摄像头捕获的图像 ...