【注】同名公众号“致houdini的情书” 有些枷锁,是自己套的,比如肚子上的游泳圈。 这一节我们要看一下: 一个奇葩的诞生:几何体圆圈通过“差异排斥”来实现三维空间的不规则...
前言:我们可以通过attribute wrangle节点进行书写vex代码 首先创建一个box,选中该节点按i进入 创建attribute wrangle节点,连到box节点...
水波焦散是个困扰我比较久的效果,尤其当场景很大的时候,所以思路肯定是得要节省资源。这里记录一些阶段性成果。这里介绍真正的水波焦散、水下焦散光束(上帝光)、水波光投射到模型上的方法。
要渲染快还是要没噪点?成年人两个都要
偏差坐标空间 偏置坐标空间使您可以确定如何在空间上计算偏置方向矢量,以及如何影响将污垢效果最终应用到表面的方式。您可以选择以下选项: 世界空间:Octane将控制圆锥方向的输...
大佬布料穿模怎么办啊?
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十八)布料表现的亿点细节虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 这个节点超有趣,之前困扰我很久的机油...
有差不多一个月没更新,主要是太忙了,但肯定不会断更。
大神的教程虽然很好容易懂,但是RS3.5版本貌似和3.5以下的版本调一样参数,效果却不一样,不太对的样子。
而且希望UP主可以给英文加个翻译,不然看着太费劲了。
要求有点多,本不应该希望UP主不要介意。
PS:不是不愿意赞赏,属实是太穷
C4D-REDSHIFT学习笔记(二十三)薄膜材质这篇文章参考了B站“是玩家”的方法。 提及到的节点可在RS官方论坛下载:https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/27440/
这篇文章参考了B站“是玩家”的方法。 提及到的节点可在RS官方论坛下载:https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/27440/
素材贴图怎么贴; Substance的sbar文件如何导入C4D;
这次的内容包括如何调用C4D自带的图案(如噪波、平铺)、批量修改采样参数、后期滤镜。
大佬我曲率节点跟你链接的一样,为什么我的曲率外还是会出现掉漆现象
C4D-REDSHIFT学习笔记(十七)磨损掉漆材质因为一直忙着做EVA,有4个月没更新了。做完这套项目其实学到的东西挺多,以后陆续写完,这次更一篇硬货吧。 内容比较综合,不再解释基础操作,建议新手先看完前面的笔记再看这个。