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    keframe 实现分帧渲染上屏,优化流畅度

    前言 卡顿的产生 为什么一帧的耗时会超过16.7ms?为了搞清楚这个问题我们需要知道,Flutter为了绘制一帧会做些什么? 绘制过程分析:首先...

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    iOS--CoreML初识

    1.机器学习 CoreML是今天苹果在WWDC上推出的一款面向开发者的机器学习技术框架,这也充分说明了苹果公司在未来人工智能领域早已提前布局。 ...

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    iOS -- AR(任意门)

    现在,我们用SceneKit也来实现这个效果,先上效果图: 实现这个效果其实不难,难点在模型的构建。 一、原理分析 利用ARSession平面检...

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    iOS -- AR测距篇

    1.先上效果图1510626388.gif 因为简书规定gif图最大为5M,所以看起来有些模糊,效果上很简单。 2.原理分析: 空间上一个黄色的...

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    iOS -- AR之太阳系

    1.前一章节介绍了AR的入门基础知识,本章节将实现一个小案例(太阳系)加深基础知识的理解。 2.原理分析: 从图中效果可以看出,太阳、地球、月...

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    iOS--AR开篇

    一、前述 以前认为与其写一篇技术博客,不如看一部电影。现在觉得,与其看一部电影,不如写一篇博客。其实早些时候确实有写博客的念头,只是因为担心自...