240 发简信
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  • 工具类

    Screen屏幕类 作用包含屏幕相关的数据信息 类中常用的属性 Screen.width:静态只读属性,屏幕的宽度 Screen.height:...

  • 协同程序

    简介协同程序:在脚本运行过程中,需要额外的执行一些其他的代码,这个时候就可以将“其他的代码”以协程的形式来运行。 类似于开启了一个线程,但是协程...

  • 实例化与销毁

    实例化生产 GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion); Object:用于实例化的预制...

  • 生命周期

    FixedUpdate() 固定更新方法 所有和物理相关的操作,代码都要写在FixedUpdate()内固定更新的时间间隔是0.02秒,1秒执行...

  • 刚体(RigidBody)

    使用刚体移动物体 RigidBody.MovePosition(Vector3):使用刚体移动物体的位置使用刚体移动物体时,是根据世界坐标系移动...

  • 变换(Transform)

    一:获取组件 gameObject.GetCompontent<T>(); //获取相应组件的引用 gameobject是当前游戏物体的对象T是...

  • 输入(Input)

    一:获取键盘输入 Input.GetKey(); //按下某键后,持续返回Ture public static bool Getkey{Keyc...

  • 材质(Materials)

    一:创建材质球: 1:Creat——>Materials 二:贴图: Albedo:从这里选择贴图(Textures) 三:Tiling 表示U...

  • 预制体(Perfab)

    定义: 一:创建预制体 1:可以直接从Hierarchy中拖到Assets中,创建预制体 预制体的后缀名是.perfab 二:使用预制体 1:可...

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