嗯, 请问您这边有什么比较好的方案?
游戏大版本更新和热更新游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动...
嗯, 请问您这边有什么比较好的方案?
游戏大版本更新和热更新游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动...
我理解大版本更新就是c#代码有更新,小版本更新是lua和资源更新。想请教下如何判定需要大版本更新? 也就是如何判定c#代码有更新? 想到的办法是前一版本有备份(svn或者git),让后用当前版本的代码目录对比备份,看是否有变化。但是感觉似乎有点笨重,请教下你们实际如何做?
游戏大版本更新和热更新游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动...