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听说 简书瞧不起程序猿 在下走了~ 去掘金了~ CEO都这么说了 黑子原话
OpenGL ES on iOS --- 光照进阶 简述 本文记录我记录我学习 坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够...
简述 本文记录我记录我学习 坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够准确,或者内容不够充实,还请多多指正,共同学习. 颜...
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OpenGL ES on iOS --- 2D纹理 简介 纹理是用来丰富我们绘制物体细节的,它可以是一张2D图片(除了图像外,纹理也被用来存储大...
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简介 本文记录了我初学Opengl 绘制彩色矩形的过程,可能我对内容的描述不够准确,还请多多指正 实现 配置图层 将当前View的Layer替换...
概述 EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象. API 初...
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