【前言】 CORONA渲染器使用路径追踪来渲染图像。什么是路径追踪呢?路径追踪是一种渲染算法,它通过跟踪来自摄像机的独立光路来计算最终图像。 本来我想洋洋洒洒...
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【前言】 关于PBR技术,我在《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密[//www.greatytc.com/p/85879...
贴图、纹理、材质的区别是什么?Shading和Shader又是什么?那么 UV Mapping 又是什么?跟 Texture Mapping 有什么区别呢? 材质 Mater...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体。 1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材质的颜色。 3、然后调整表面的...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
这篇一点也不墨迹,我这几天在看substance官方的PBR指南,因为翻译得不是很好一路上有很多问题,您这篇把那些疑问一扫而空,为我省下了好多时间和精力,非常感谢~
Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
节点参考 substance designer 分成两大类节点,原子节点,图形实例。 原子节点:是任何图形的核心构建模块。 节点库:复合节点,其中有大量预制内容可供使用。 原...
BLENDER是一款开源、免费的多平台、全能的三维动画制作软件。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...
@DIGITALMAN 嗯,我还是新手,希望老师多多指教,高产万岁~
年底建模总结【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...
【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...